Aprendiendo Godot 4 #1


¡Hola! No soy game developer pero uno de mis hobbies es sentarme y codear un rato un juego. Nunca termine ninguno :D . Tenía ganas de empezar a aprender sobre Godot, como alternativa a Unity. No se bien que tipo de juego voy a intentar hacer (digo intentar porque no estoy seguro de terminarlo...) .
 
Pero bueno, veamos que aprendí hasta ahora:

Escenas

Las escenas son componentes que se pueden reutilizar. Podrían ser un nivel entero o un personaje o un item. Están compuestos por nodos y tienen una estructura de árbol. Un nodo puede contener otros nodos y así sucesivamente. Aún estoy aprendiendo como componer correctamente las escenas. Este es, por ejemplo, mi personaje:



Nodos

En Godot los nodos son los componentes (o unidades) mas pequeños que existen y se pueden usar para componer objetos complejos. Hay muchos nodos provistos por el engine y uno puede crear los suyos propios. Por ejemplo, se puede usar el nodo CharacterBody2D para mover un personaje con código



Hasta el momento no hay mucho para hacer dentro del juego. Se pueden recoger los elementos, dejarlos sobre la mesada o en la bandeja, o usar la bandeja y recoger otros elementos:



Como decía, estoy empezando con Godot, así que si tienes algún consejo o sugerencia sobre cómo mejorar la estructura de mis escenas o nodos, ¡me encantaría leerlo en los comentarios! Por ejemplo, he tenido algunos problemas con las animaciones cuando el personaje se detiene al moverse en diagonal. ¿Alguien más ha enfrentado algo similar? ¿Cómo lo resolvieron?

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